Programma
Bij TUMO vinden we het belangrijk dat studenten werken aan projecten die hen echt boeien. Daarom bepalen ze hun leertraject lekker zelf. Dat leidt tot betere resultaten en meer plezier. Je kunt kiezen uit acht vaardigheden en mag altijd wisselen of nieuwe dingen proberen.
Ben je nieuw? Dan start je met een oriëntatiefase om alle domeinen te verkennen. Gemiddeld volgen studenten twee jaar lang het TUMO-programma, maar langer kan ook. We houden van flexibiliteit!
Meer weten over de skills? Ontdek het via de icoontjes hieronder.
Gameontwikkeling
De TUMO-game development workshop leert studenten hoe ze 3D-games kunnen maken die echt speelbaar zijn en leuk zijn voor spelers. Studenten leren niet alleen hoe ze een game bouwen, maar ook hoe ze nadenken over de ervaring van de speler. Door leveldesign en programmeren te combineren, ontdekken ze hoe spelers door een game bewegen en hoe ze met de game interageren. Zo krijgen studenten een goed begrip van gameontwikkeling en leren ze hoe ze boeiende games kunnen ontwerpen die spelers betrokken houden.
In Level 1 leren studenten de basis van leveldesign en spelersnavigatie. Ze ontdekken hoe ze spelers door een gamewereld kunnen leiden met behulp van ontwerpprincipes.
In Level 2 ligt de focus meer op de logica en mechanics van gameplay. Studenten gebruiken basisprogrammering om interactieve systemen, obstakels, verzamelobjecten en NPC’s (personages in de game) te maken.
Animatie
De TUMO-animatieworkshop leert studenten hoe beweging werkt in animatie en hoe je stilstaande beelden tot leven kunt brengen. Ze ontdekken ook hoe animatie kan worden gebruikt om verhalen te vertellen en belangrijke onderwerpen te laten zien. In de workshop werken studenten vooral met 2D frame-voor-frame animatie, een belangrijke techniek binnen het maken van films en animaties.
In Level 1 leren studenten de basisprincipes van animatie door scènes te maken met een stuiterende bal.
In Level 2 gaan studenten verder met animatie. Ze ontwerpen hun eigen personages en leren hoe ze met animatie de persoonlijkheid van hun personage kunnen laten zien.
Tekenen
De TUMO-tekenworkshop draait om het ontwerpen van personages en het maken van omgevingen waarin deze personages kunnen bestaan.
In Level 1 leren studenten hoe ze personages kunnen ontwerpen voor verschillende stijlen en soorten media. Ze leren ook de basis van kleurentheorie en waarom kleurpaletten belangrijk zijn bij het ontwerpen van een personage.
In Level 2 bouwen studenten verder op deze vaardigheden. Ze leren hoe ze omgevingen kunnen maken voor de personages die ze in Level 1 hebben ontworpen. Daarbij leren ze meer over kleurentheorie, texturen, belichting en compositie. Deze onderdelen zijn belangrijk om interessante en levendige omgevingen te maken. Met behulp van Adobe Photoshop krijgen studenten de tools om hun creatieve ideeën om te zetten in sterke visuele verhalen.
Filmmaken
De TUMO-filmmakingworkshop draait om visueel verhalen vertellen en het maken van sterke en overtuigende verhalen met film. Studenten leren dat film niet alleen gaat om een verhaal vertellen, maar vooral om een verhaal laten zien.
In Level 1 maken studenten kennis met de wereld van stomme films. Ze oefenen met het vertellen van een verhaal zonder woorden en leren hoe ze een verhaal kunnen laten zien met beelden.
In Level 2 leren studenten werken met parallelmontage. Daarmee krijgen ze een dieper inzicht in hoe verhalen in film worden opgebouwd en verteld.
Robotica
De TUMO-roboticaworkshop laat studenten kennismaken met robotica en slimme systemen door vooral praktisch te leren en zelf te bouwen.
In Level 1 leren studenten werken met microcontrollers, sensoren en programmeren. Daarmee kunnen ze autonome robots bouwen en programmeren.
In Level 2 gaan studenten verder met IoT (Internet of Things), cloudintegratie en slimme automatisering. Ze werken aan projecten waarin ze echte oplossingen bouwen. Zo leren studenten belangrijke robotica- en automatiseringsvaardigheden, die hen voorbereiden op toekomstige innovaties met AI.
3D-modelleren
De TUMO 3D-modelleerworkshop laat studenten kennismaken met de veelzijdige wereld van 3D-ontwerp. In deze workshop leren ze werken met twee belangrijke manieren van modelleren: hard-surface modelleren (voor objecten en gebouwen) en organisch modelleren (voor natuurlijke vormen en personages). De workshop helpt studenten om een goed begrip te krijgen van 3D-ruimte en leert hen hoe ze complexe 3D-modellen kunnen maken en aanpassen voor verschillende functies en stijlen. Door deze twee belangrijke onderdelen van 3D-modelleren te leren, ontwikkelen studenten hun technische vaardigheden en krijgen ze de ruimte om hun creatieve ideeën uit te werken. Zo bereiden ze zich voor op uitdagingen in sectoren zoals gaming, animatie en virtual reality.
In Level 1 richten studenten zich op hard-surface en low-poly modelleren en maken ze gestileerde huizen en omgevingen.
In Level 2 gaan studenten verder met organisch modelleren en gebruiken ze digitale sculptuurtechnieken om 3D-personages te maken.
Programmeren
Het doel van de TUMO-programmeer skill is om studenten te helpen programmeren en te leren om hun creatieve ideeën tot leven te brengen met code. In de workshop leren studenten hoe ze problemen kunnen oplossen met programmeren en hoe ze slimme en efficiënte algoritmen kunnen maken.
In Level 1 leren studenten op een praktische manier de basis van programmeren.
In Level 2 gaan studenten verder met meer geavanceerde programmeertechnieken, zoals objectgeoriënteerd programmeren (OOP), matrices en het werken met libraries.
Muziek
De TUMO-muziekworkshop laat studenten zien dat muziek meer is dan alleen geluid. Muziek is georganiseerde klank waarmee je gevoelens en emoties kunt overbrengen. Studenten leren dat muziek soms voorspelbaar kan zijn, maar ook hoe je patronen kunt doorbreken om een track interessant te maken.
In Level 1 leren studenten de basis van muziek, zoals beats, maten, ritme en de structuur van een track.
In Level 2 leren studenten meer over regelmaat en symmetrie in muziek. Ze ontdekken hoe toonladders en akkoorden gebruikt kunnen worden om verschillende emoties over te brengen. Ook verkennen ze verschillende muziekgenres en leren ze hoe elk genre op zijn eigen manier met ritme en structuur werkt.
leeraanpak
Als je een TUMO programma volgt, krijg je een op maat gemaakt programma. Deze is volledig afgestemd op jouw individuele behoeften, niveau en ontwikkeling.
Elk leertraject is opgebouwd uit drie fases die elkaar versterken. We beginnen met self-learning, waarbij je onder begeleiding van een coach zelf aan opdrachten werkt. Deze coach is een toonaangevende professional binnen het vakgebied en blijft gedurende het hele TUMO-traject een vast aanspreekpunt. Zodra je voldoende vaardigheden hebt opgebouwd, kan je je inschrijven voor workshops en learning labs. Dit zijn intensieve cursussen die worden geleid door internationale professionals uit het werkveld. Oftewel: you’re learning from the best!
Self-learning
Twee uur
In twee uur durende sessies werken TUMO-deelnemers aan korte, interactieve opdrachten. Deze zijn ontworpen om specifieke vaardigheden te ontwikkelen via kleine, inspirerende projecten. Elke deelnemer heeft een coach die de voortgang bijhoudt en ondersteuning biedt. De opdrachten worden beoordeeld door vakexperts die inhoudelijke feedback geven.
Na het succesvol afronden van voldoende opdrachten krijgen studenten toegang tot workshops.
Workshops
Maand
Bij TUMO duiken we een maand lang de diepte in met onze workshops. Hier werken deelnemers aan uitdagende projecten onder leiding van echte professionals uit het vak. Van beginners tot gevorderden, er is voor elk niveau een passende workshop.
Stap voor stap bouwen deelnemers aan hun vaardigheden. Het resultaat? Hele toffe projecten die een plekje krijgen in het persoonlijke online portfolio. Zo groeien de deelnemers niet alleen in skills, maar bouwen ze ook aan een indrukwekkende showcase van hun talent!
Learning labs
Twee weken
De learning labs zijn tweeweekse masterclasses geleid door rolmodellen uit het vak. Hier werken gevorderde TUMO’ers samen aan uitdagende groepsprojecten die verschillende skills combineren. De interactie met deze experts inspireert deelnemers vaak bij hun toekomstige carrièrekeuzes. Zo ontdekken zij misschien wel hun droombaan!
TUMO path
Bij TUMO zeggen we vaak dat we je verslaafd maken aan leren. Dat is nogal een belofte. We gebruiken hiervoor hele slimme software: TUMO Path. TUMO Path gebruikt dezelfde technieken en algoritmes als social media. Het stippelt zo voor iedere student een uniek pad uit. Hierbij houdt de software rekening met interesses, voortgang en beschikbare workshops en learning labs.
Verandert je interesse of zijn er nieuwe mogelijkheden? Dan past dit dynamische systeem zich aan. Je ziet je vooruitgang als in een game: elke afgeronde workshop brengt je een level hoger.
Met TUMO Path maken we persoonlijk onderwijs mogelijk voor duizenden studenten tegelijk. Omdat het zo uniek is, is onderling vergelijken onmogelijk. Iedereen heeft zijn eigen route, op weg om creatieve tech-talenten te worden!