


TUMO Amsterdam is een gratis educatief programma!
Voor jongeren van 12 tot en met 18 jaar die hun tech- en design skills willen ontdekken.
Blijf op de hoogte van de opening in 2025 en meld je vast aan
TUMO Amsterdam
wat is TUMO?
Na Parijs, Mumbai, Buenos Aires en nog veeeeel meer andere steden, is TUMO eindelijk geland in Amsterdam! Onze thuisbasis is het OBA Next Lab in Amsterdam Zuidoost, bij metrohalte Kraaiennest. Op die plek werk je elke dinsdag en donderdag na school aan je creatieve design- en techniekskills. En weet je wat nog mooier is? Het is helemaal GRATIS! Wil je alles leren over game design, music production, robotica, video production, tekenen, programmeren, of 3D-modelleren? En ben je tussen de 12 en 18 jaar oud? Wacht op niemand en doe mee.
over het programma
Van programmeren tot video’s maken en van robotica tot tekenen. Bij TUMO bepaal je zelf met welke van de acht skills je aan de slag gaat. Kiezen hoeft niet, je kan ook wisselen tussen de programma’s. Nieuw bij TUMO of weet je niet wat je wilt? Dan begin je met een oriëntatiefase waarin je alles uitprobeert. Daarna kies je waarmee je aan de slag gaat.
Gameontwikkeling
De TUMO-game development workshop leert studenten hoe ze 3D-games kunnen maken die echt speelbaar zijn en leuk zijn voor spelers. Studenten leren niet alleen hoe ze een game bouwen, maar ook hoe ze nadenken over de ervaring van de speler. Door leveldesign en programmeren te combineren, ontdekken ze hoe spelers door een game bewegen en hoe ze met de game interageren. Zo krijgen studenten een goed begrip van gameontwikkeling en leren ze hoe ze boeiende games kunnen ontwerpen die spelers betrokken houden.
In Level 1 leren studenten de basis van leveldesign en spelersnavigatie. Ze ontdekken hoe ze spelers door een gamewereld kunnen leiden met behulp van ontwerpprincipes.
In Level 2 ligt de focus meer op de logica en mechanics van gameplay. Studenten gebruiken basisprogrammering om interactieve systemen, obstakels, verzamelobjecten en NPC’s (personages in de game) te maken.
Animatie
De TUMO-animatieworkshop leert studenten hoe beweging werkt in animatie en hoe je stilstaande beelden tot leven kunt brengen. Ze ontdekken ook hoe animatie kan worden gebruikt om verhalen te vertellen en belangrijke onderwerpen te laten zien. In de workshop werken studenten vooral met 2D frame-voor-frame animatie, een belangrijke techniek binnen het maken van films en animaties.
In Level 1 leren studenten de basisprincipes van animatie door scènes te maken met een stuiterende bal.
In Level 2 gaan studenten verder met animatie. Ze ontwerpen hun eigen personages en leren hoe ze met animatie de persoonlijkheid van hun personage kunnen laten zien.
Tekenen
De TUMO-tekenworkshop draait om het ontwerpen van personages en het maken van omgevingen waarin deze personages kunnen bestaan.
In Level 1 leren studenten hoe ze personages kunnen ontwerpen voor verschillende stijlen en soorten media. Ze leren ook de basis van kleurentheorie en waarom kleurpaletten belangrijk zijn bij het ontwerpen van een personage.
In Level 2 bouwen studenten verder op deze vaardigheden. Ze leren hoe ze omgevingen kunnen maken voor de personages die ze in Level 1 hebben ontworpen. Daarbij leren ze meer over kleurentheorie, texturen, belichting en compositie. Deze onderdelen zijn belangrijk om interessante en levendige omgevingen te maken. Met behulp van Adobe Photoshop krijgen studenten de tools om hun creatieve ideeën om te zetten in sterke visuele verhalen.
Filmmaken
De TUMO-filmmakingworkshop draait om visueel verhalen vertellen en het maken van sterke en overtuigende verhalen met film. Studenten leren dat film niet alleen gaat om een verhaal vertellen, maar vooral om een verhaal laten zien.
In Level 1 maken studenten kennis met de wereld van stomme films. Ze oefenen met het vertellen van een verhaal zonder woorden en leren hoe ze een verhaal kunnen laten zien met beelden.
In Level 2 leren studenten werken met parallelmontage. Daarmee krijgen ze een dieper inzicht in hoe verhalen in film worden opgebouwd en verteld.
Robotica
De TUMO-roboticaworkshop laat studenten kennismaken met robotica en slimme systemen door vooral praktisch te leren en zelf te bouwen.
In Level 1 leren studenten werken met microcontrollers, sensoren en programmeren. Daarmee kunnen ze autonome robots bouwen en programmeren.
In Level 2 gaan studenten verder met IoT (Internet of Things), cloudintegratie en slimme automatisering. Ze werken aan projecten waarin ze echte oplossingen bouwen. Zo leren studenten belangrijke robotica- en automatiseringsvaardigheden, die hen voorbereiden op toekomstige innovaties met AI.
3D-modelleren
De TUMO 3D-modelleerworkshop laat studenten kennismaken met de veelzijdige wereld van 3D-ontwerp. In deze workshop leren ze werken met twee belangrijke manieren van modelleren: hard-surface modelleren (voor objecten en gebouwen) en organisch modelleren (voor natuurlijke vormen en personages). De workshop helpt studenten om een goed begrip te krijgen van 3D-ruimte en leert hen hoe ze complexe 3D-modellen kunnen maken en aanpassen voor verschillende functies en stijlen. Door deze twee belangrijke onderdelen van 3D-modelleren te leren, ontwikkelen studenten hun technische vaardigheden en krijgen ze de ruimte om hun creatieve ideeën uit te werken. Zo bereiden ze zich voor op uitdagingen in sectoren zoals gaming, animatie en virtual reality.
In Level 1 richten studenten zich op hard-surface en low-poly modelleren en maken ze gestileerde huizen en omgevingen.
In Level 2 gaan studenten verder met organisch modelleren en gebruiken ze digitale sculptuurtechnieken om 3D-personages te maken.
Programmeren
Het doel van de TUMO-programmeer skill is om studenten te helpen programmeren en te leren om hun creatieve ideeën tot leven te brengen met code. In de workshop leren studenten hoe ze problemen kunnen oplossen met programmeren en hoe ze slimme en efficiënte algoritmen kunnen maken.
In Level 1 leren studenten op een praktische manier de basis van programmeren.
In Level 2 gaan studenten verder met meer geavanceerde programmeertechnieken, zoals objectgeoriënteerd programmeren (OOP), matrices en het werken met libraries.
Muziek
De TUMO-muziekworkshop laat studenten zien dat muziek meer is dan alleen geluid. Muziek is georganiseerde klank waarmee je gevoelens en emoties kunt overbrengen. Studenten leren dat muziek soms voorspelbaar kan zijn, maar ook hoe je patronen kunt doorbreken om een track interessant te maken.
In Level 1 leren studenten de basis van muziek, zoals beats, maten, ritme en de structuur van een track.
In Level 2 leren studenten meer over regelmaat en symmetrie in muziek. Ze ontdekken hoe toonladders en akkoorden gebruikt kunnen worden om verschillende emoties over te brengen. Ook verkennen ze verschillende muziekgenres en leren ze hoe elk genre op zijn eigen manier met ritme en structuur werkt.
bouw een portfolio
Bij TUMO worden je beste projecten verzameld in een online portfolio. Dit is een handig visitekaartje voor je toekomst. Je kan het bijvoorbeeld laten zien bij vervolgopleidingen of aan werkgevers. Daarmee heb je alvast een stapje voor op de rest.
AI en oude Armeense manuscripten
programmeren
De Goddelijke Komedie
animatie
Dromen omzetten in games
gameontwikkeling
Gorky Park van bovenaf
filmmaken
Huis van Robots
robotica
Le Petit Papa Muziekvideo
muziek
partners TUMO Amsterdam
TUMO Amsterdam wordt mogelijk gemaakt door innovatieve samenwerkingen. Zo zijn de Openbare Bibliotheek Amsterdam (OBA), Gemeente Amsterdam, Sofronie Foundation en techleiders TomTom, Adyen, Just Eat Takeaway.com en Miro betrokken. Zij slaan de handen ineen om de Amsterdamse toekomst van innovatief onderwijs zo succesvol mogelijk te maken.